【スマブラSP】パルテナの性能・立ち回り・テクニック・対策を解説
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基本情報
爆炎による遠距離攻撃と、各種空中技での復帰阻止が魅力的なファイター。地上技が弱めな点は注意。
使いやすさ | ☆☆☆☆ | 火力 | ☆☆☆☆ |
リーチ | ☆☆☆ | スピード | ☆☆☆☆☆ |
撃墜力 | ☆☆☆☆ | 復帰力 | ☆☆☆☆ |
体重 | 普通 | 体の大きさ | やや大きい |
- 各種空中技の性能が高い
- 横Bで色々な相手を動かせる
- 下投げからコンボが入る
- 後ろ投げでバーストできる
- DA、空技に無敵判定がある
- 下Bで飛び道具を反射できる
- 地上技が貧弱(信じられるのはDAくらい)
- 背が高いため攻撃をくらいやすい
- ガードキャンセル行動が弱め
- 下Bの反射が難しい
- 空中攻撃を武器判定で潰されるとつらい
技の評価
技 | 評価 | 解説 |
弱 | B | とっさの反撃に使用。掴みを通したほうが火力が出る。 |
DA | A | 盾により無敵判定がある点が優秀。リーチが短いため深めに攻撃するイメージで振る。 |
上強 | B | 姿勢が低く、武器判定もあるため対空や着地狩りで使用可能。 |
横強 | D | 後隙が大きいため、あまり振る機会はない。持続が長いため、置き技としては使用可能。崖端で撃つと地味にバーストを狙える。 |
下強 | B | 主に崖の2Fに合わせて振る。姿勢の低さを生かして、相手の空中攻撃に対する反撃としても使用可能。 |
空N | S | パルテナの主軸となる技の一つ。空Nのコンボでダメージを稼いだり、復帰阻止に使ったりなど使用頻度は高い。背が低い相手が地上にいるときには当たらない点が惜しい。 |
空上 | S | 判定がそれなりに強く、浮いている相手に対してダメージを稼いだり、撃墜を狙ったりすることが可能。非常に使い勝手が良い技となっている。ジャンプ読みなどで当てたい。 |
空前 | S | パルテナの主軸となる技の一つ。発生が早く一番振りやすい技。前に飛ぶため復帰阻止にも使える(基本は空後・空Nで復帰阻止)。武器判定がないため剣士の空前などには判定負けする。背が低い相手には低空で当てなければならない点に注意。 |
空後 | S | 盾の無敵とふっとばし力が魅力的。横移動の復帰に空後を合わせると強力(ドンキーの上Bなど)。若干発生が遅いため潰されないように注意。 |
空下 | C | メテオ技。台上で使用する場合は、背が低い相手に対して振ったり、相手のダッシュに合わせて技を置くことで当てることが可能。発生がかなり遅い点が惜しい。 |
NB | B | 主に接近をとがめるために使用。ジャンプに対してもヒットする。離れすぎると当たらない点と、足が速い相手には内側に入られる点に注意。 |
上B | A | 復帰技。特に攻撃判定は無い。発生時と終わりに地味に隙きがあるため、そのタイミングでの復帰阻止に注意。着地に使ったり、崖に向かって使用することで後隙をキャンセルするテレポートキャンセルなどといったテクニックがある。 |
横B | B | SPのパルテナの代名詞となる技。火力は申し分なく、撃墜まで狙える点が魅力的。見てからガードができる点や、足が速い相手には接近されてしまう点に注意。相手の着地や回避、崖上がりなどに合わせて当てたい。 |
下B | C | 反射は見てから反応しないといけないため運用が難しい。カウンターは復帰阻止に使えるが普段遣いは後隙が多く、あまり振れない。 |
上スマ | B | 縦のリーチが非常に長い。上への撃墜は空上で十分だが、地上から撃墜を狙えるという点で差別化できる。主にジャンプ読みで当てたい技。 |
横スマ | C | 発生が遅く、後隙も大きいためあまり振らない。相手の短いリーチの攻撃に合わせて振れると良い。 |
下スマ | B | 回避読みで当てたい。 |
上投げ | C | あまり使わないが、後投げにOP補正をかけたくないときに使用。着地狩り展開を作れる。 |
前投げ | B | 外に出して復帰阻止展開を作る。前投げ爆炎で回避を誘える。 |
後ろ投げ | A | 外に出して復帰阻止展開を作る。高%では撃墜も狙える。 |
下投げ | A | コンボ始動技となる。序盤は下投げを狙っていきたい。 |
基本的な立ち回り
相手のキャラの足が早いか遅いかによって立ち回りがガラリと変化します。また、背が低い相手には当てる技が少なく、苦戦をしいられます。
相手の足が遅い場合
足が遅いキャラと体が大きいキャラにはかなり有利です。
積極的に「爆炎」を撃ちます。近づかれそうになったら「Bのオート照準」や「空前」で接近をとがめ、安全な間合いを維持するように戦います。
相手の足が速い場合
やや不利です。
ダッシュで爆炎の内側に入られてしまいます。爆炎は控えめにしましょう。発生の早い「空前」や判定の強い「空N」を主体に戦います。
投げからのコンボも優秀なため、掴めるときは狙っていきましょう。
また「ダッシュ攻撃」や「空後」には盾に無敵判定があるため、ある程度のゴリ押しもできます。
相手の体が小さい場合
体が小さい相手にも苦戦をしいられます。地上技が弱いことが原因として上げられます。
「空前」「空後」「空下」を低い打点に当てるのと、相手のジャンプに対して「空N」を置くことを意識しましょう。
掴みから火力を取れると少し楽できます。
立ち回り例
序盤
空Nからのコンボで火力を稼ぎましょう。
下投げからのコンボでもダメージを稼ぐことが可能です。
中盤
コンボが入りにくくなるため、各種空中攻撃で単体ダメージを稼ぎましょう。
また、崖外に出して各種空中技で復帰阻止を狙いましょう。特に空Nが当てやすくオススメです。
終盤
復帰阻止、空上、横Bで撃墜を狙います。
130%を超えた辺りから後ろ投げでの撃墜も視野に入ってきます。
回避が読める場合はスマッシュを当てても良いです。
有用なガーキャン行動(ガードキャンセル行動)
- 空N(身長が低い相手には当たりません)
おすすめのコンボ
- 横B→NB (かなりお手軽です)
- 横B→空上 (横B→NBが当たらなくなってきたら)
- 下投げ→空前 (ベク変に強め)
- 下投げ→空N→空N→空上 (下投げ空N空Nまでつながったら上出来です)
主な撃墜技
- DA(高%に限ります)
- 空上
- 空後
- 上スマッシュ(ジャンプ読み)
- 横スマッシュ(優先度低め)
- 下スマッシュ(優先度低め)
復帰阻止に使える技
技 | 解説 |
空N | 必要撃墜%は高め。倒しきりたいなら空後。 |
空前 | 復帰が弱い相手には空前がささる場合があります。 |
空後 | 一番飛びます。無敵もあり非常に強力。 |
空下 | メテオ技。狙えるときは狙いましょう。 |
パルテナ対策
足が速いキャラ、小さいキャラは有利です。
接近戦に持ち込み、ガンガン攻めることで技を潰していきましょう。判定が強い技がいくつかあるので、発生の早い技を当てて行動させないのがベストです。
主力技となる空Nの外から攻撃できる剣キャラもおすすめです。
また、反射・吸収持ちは爆炎を無効化できます。逆にパルテナを動かして優位に立ちましょう。
まとめ
自分の有利な間合い維持し、攻撃を貰わないように立ち回るファイターとなっています。優秀な空中技や、遠距離技を生かして戦いましょう。
復帰阻止性能も非常に高いため、復帰が弱い相手に対してはガンガン復帰阻止していきましょう。